在游戲產(chǎn)業(yè)中,3A游戲的預(yù)算往往被視為最保密的機(jī)密之一。但讓人意外的是,在上個(gè)月末的一次法庭文件中,動(dòng)視的一位高管意外地透露了公司旗下三款《使命召喚》游戲的具體開發(fā)成本。
通過(guò)外媒Game File對(duì)一份未曾公開的法庭文件的審核,我們得知,動(dòng)視現(xiàn)任《使命召喚》系列創(chuàng)意總監(jiān)帕特里克·凱利(Patrick Kelly)透露,在2015年至2020年間推出的三款《使命召喚》游戲,其開發(fā)成本介于4.5億至7億美元之間。
這一數(shù)字,可以說(shuō)是迄今為止大型游戲公司所報(bào)告的最高開發(fā)成本,甚至超過(guò)了之前所有泄露或分析師預(yù)估的數(shù)據(jù)。
以2023年索尼在一份編輯失誤的法庭文件中披露的數(shù)據(jù)為例,該公司在2020年推出的旗艦游戲《最后的生還者2》的開發(fā)成本約為2.2億美元,這一數(shù)字在泄露時(shí)已被視為巨額投資。
以下是凱利在法庭文件中披露的《使命召喚》游戲開發(fā)成本的具體細(xì)節(jié),Game File對(duì)其進(jìn)行了審核:
- 《黑色行動(dòng)3》(2015):Treyarch工作室耗時(shí)三年,由數(shù)百名創(chuàng)意人員組成的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了這款游戲,在整個(gè)游戲生命周期中投入了超過(guò)4.5億美元的開發(fā)成本。此外,凱利還透露,該作銷量已達(dá)4300萬(wàn)份。
- 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(2019):Infinity Ward工作室花費(fèi)數(shù)年時(shí)間開發(fā)這款游戲,在整個(gè)游戲生命周期中的開發(fā)成本已超過(guò)6.4億美元。銷量達(dá)到4100萬(wàn)份。
- 《黑色行動(dòng):冷戰(zhàn)》(2020):Treyarch和Raven Software工作室由數(shù)百名創(chuàng)意人員組成的團(tuán)隊(duì),耗時(shí)多年打造這款游戲,最終在整個(gè)生命周期中投入了超過(guò)7億美元的開發(fā)成本。銷量為3000萬(wàn)份。