Saber Interactive開發(fā)的第三人稱動(dòng)作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自2024年9月上市以來(lái),取得了巨大的成功,這無(wú)疑讓“戰(zhàn)錘”這一IP的持有者Games Workshop公司對(duì)電子游戲改編的重視程度進(jìn)一步提升。
在最新的財(cái)報(bào)中,Games Workshop的首席執(zhí)行官Kevin Rountree提到,公司電子游戲領(lǐng)域的成功得益于“成熟的游戲”以及《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的出色表現(xiàn)。
Kevin Rountree明確指出:“我們意識(shí)到,《戰(zhàn)錘》在電子游戲領(lǐng)域的成功并非易事。顯然,我們正在尋找下一個(gè)能夠取得類似成功的電子游戲。在預(yù)測(cè)版稅收入時(shí),我們?nèi)员3种?jǐn)慎。”
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》上市僅一個(gè)月便售出超過(guò)450萬(wàn)份,其開發(fā)商Saber Interactive的CCO也表示,這款游戲的成功已經(jīng)“徹底改變了開發(fā)商的格局”,他還補(bǔ)充說(shuō),“你會(huì)從不同的角度看待自己”。如今,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》確實(shí)實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。