日前,任天堂終于正式公布了Switch 2。根據(jù)此前曝光的信息,Switch 2的外觀與初代Switch非常相似。雖然體積稍大,Joy-Con也采用了磁吸設(shè)計,但整體功能、外形和使用體驗似乎幾乎沒有改變。
任天堂“保守”的迭代策略遭到了一些質(zhì)疑,不過IGN認為穩(wěn)扎穩(wěn)打才是最佳策略,最大的驚喜或許就是它的“不驚喜”。媒體認為,作為任天堂史上最成功的主機之一的繼任者,Switch 2選擇推出一款更大更強的版本,這一做法看似保守,卻恰到好處。硬件性能的提升,已經(jīng)足夠讓任天堂繼續(xù)深挖Switch成功的根本——游戲內(nèi)容。
與過去推出的硬件不同,這次Switch 2并沒有標志性的新功能。無論是Wii的體感操控、3DS的裸眼3D,還是Switch的主機掌機一體化設(shè)計,這些特色往往伴隨著任天堂主機的發(fā)布。而Switch 2的亮點在于——它是一臺更強大的Switch。這一代產(chǎn)品重點解決了Switch性能不足的顯著短板。
在Switch時代,任天堂推出了一系列備受好評的第一方作品,例如《超級馬力歐:奧德賽》《馬力歐賽車8豪華版》和《塞爾達傳說:王國之淚》。這些游戲為任天堂贏得了無數(shù)掌聲。此時,發(fā)布一款能讓這些游戲展現(xiàn)得更加出色的硬件,可能是最正確的選擇。
Switch 2則明確傳遞了一個信號:它是一臺更好、更強大的Switch。它沒有做任何會疏遠現(xiàn)有玩家的改變,而是以性能提升為核心,吸引所有Switch玩家升級。