韓國(guó)游戲行業(yè)正積極擁抱AI技術(shù)革新,重點(diǎn)發(fā)展具備自主思考能力的對(duì)話型AI角色,預(yù)計(jì)這一技術(shù)將很快在多款新游戲中得到應(yīng)用。
其中,擁有《絕地求生》等知名IP的KRAFTON公司,在今年的CES大會(huì)上宣布與英偉達(dá)合作,共同開發(fā)名為CPC(Co-Playable Character)的新系統(tǒng)。據(jù)悉,該系統(tǒng)以英偉達(dá)的AI技術(shù)ACE為基礎(chǔ),打造出小型語(yǔ)言AI模型。
該技術(shù)將首先應(yīng)用于旗下《絕地求生》以及新游戲《inZOI》中,旨在為玩家?guī)?lái)更加自然的角色互動(dòng)體驗(yàn)。
與此同時(shí),另一家大型韓國(guó)游戲公司W(wǎng)EMADE NEXT也計(jì)劃與英偉達(dá)合作,正在開發(fā)《MIR 5》游戲中的AI應(yīng)用型角色。通過(guò)機(jī)械學(xué)習(xí)玩家們的行動(dòng),這些角色能夠?qū)崿F(xiàn)自律且高技巧的戰(zhàn)斗。
眾多韓國(guó)游戲企業(yè)對(duì)AI技術(shù)的應(yīng)用表現(xiàn)出高度重視,未來(lái)游戲角色或許將實(shí)現(xiàn)真正的“擬人化”。