最近,我國一款備受關注的3A級單機游戲《凡人修仙傳》正式亮相。該游戲采用動畫同款模型,搭載UE5引擎,精心雕琢劇情、美術、動作和CG效果,旨在打造一個壯麗輝煌的國風世界。編劇王裕仁接受了GameLook的專訪,分享了這款作品的一些新信息,讓我們一起來了解一下吧!
王裕仁透露,《凡人修仙傳》游戲項目籌備時間超過兩年,團隊擁有豐富的游戲技術儲備。他們希望將這款游戲打造成一款以動作冒險為基調的ARPG,并著重強調RPG元素。修仙小說中豐富的收集養(yǎng)成元素,如煉丹、煉器、捕捉靈寵、采摘靈草等,都將融入游戲中。此外,洞府建設、宗門加入等修仙元素將與游戲動作、地圖探索相結合,共同構成一個中式修仙題材的動作冒險游戲。
在《凡人修仙傳》中,玩家可以體驗到豐富的游戲內容。跟隨韓立開地圖、刷副本、打怪、制作法器,享受逐漸變強的過程。每個階段都充滿了可探索、可體驗的RPG元素,為玩家提供更多自由發(fā)揮的空間。游戲不會采用線性式地圖,而是會加入一些小箱庭、偽開放式內容,類似于《戰(zhàn)神》,在每一章的地圖中,除了主線劇情外,還有許多可玩內容,整體游戲時長值得期待。
選擇以動作為基底結合RPG要素的模式,是因為目前國內還沒有仙俠IP這樣操作。與之前的仙俠RPG如《仙劍》、《古劍》等以劇情為主導不同,他們更注重如何將游戲劇情與動作玩法有機融合。對于許多原著粉絲來說,原著劇情已足夠熟悉,他們希望為玩家提供一種身臨其境的修仙體驗,通過主線任務提升代入感,通過RPG加開放系統(tǒng)更好地體驗這個世界觀。
談及《凡人修仙傳》游戲預算時,王裕仁表示:“無論是動畫還是真人電視劇,此前《凡人修仙傳》的總投資額都超過了3億,加上宣發(fā)費用還會更多。因此,我們也將大力投入這款游戲項目,力求呈現一部優(yōu)秀作品。”
《凡人修仙傳》團隊計劃在2025年公布游戲開發(fā)中的切片,展示更多游戲核心玩法、關卡設計等內容。