索尼互動娛樂前全球工作室總監(jiān)吉田修平,在服務公司超過三十年后,最近宣布離職。在接受《Kinda Funny》節(jié)目采訪時,他透露,若在Herman Hulst接任之前他依然掌管公司,他會嘗試抵制公司推進實時服務的舉措。
吉田指出,自從Hulst接任后,索尼為PlayStation投入了更多的資源,旨在為游戲開發(fā)和新實時服務項目提供資金支持。他強調(diào),公司采取的是一種廣泛撒網(wǎng)的戰(zhàn)略,即便管理層意識到轉向服務型業(yè)務存在風險,如市場競爭激烈、成功機會有限等因素。
盡管如此,索尼仍然決定冒險嘗試:“公司愿意承擔這樣的風險,為Herman提供了充分的資源……在這個行業(yè)中,成功是無法計劃的。這正是這個行業(yè)最吸引人的地方,我希望我們的策略最終能夠取得成功。”
另一方面,吉田表示,如果他仍是工作室負責人,他會盡力阻止公司繼續(xù)推進實時服務。他還半開玩笑地說,這可能就是索尼決定讓他離職的原因之一。
雖然索尼近期推出了一款實時服務游戲《絕地潛兵2》,銷量超過1200萬份,但其成功或許難以復制。此外,索尼還取消了包括《戰(zhàn)神》和《最后的生還者》多人游戲在內(nèi)的多個實時服務項目。