最近,專業(yè)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)BCG發(fā)布了對全球游戲市場趨勢的深入分析。報告指出,盡管疫情對主機(jī)游戲市場造成了顯著影響,但該市場正在逐漸恢復(fù)活力。與此同時,手游市場預(yù)計將繼續(xù)長期占據(jù)市場主導(dǎo)地位。
分析顯示,預(yù)計到2024年,全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到約2210億美元,到2028年可能增長至2660億美元。盡管如此,手游的收益仍將超過PC和主機(jī)游戲。
在分析8個國家的玩家消費意愿時,研究發(fā)現(xiàn),中國玩家對于AAA大作的最高消費意愿為82美元,這一數(shù)字超過了他們在網(wǎng)游上的預(yù)期支出81美元,位居全球首位。相比之下,日本玩家的最高消費意愿僅為45和44美元。
隨著人工智能技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用,預(yù)計將大幅降低游戲大作的開發(fā)成本,進(jìn)而可能降低終端銷售價格。