1月23日的消息,隨著英偉達RTX 50系列顯卡的亮相,公司也同步推出了DLSS 4技術(shù),這項技術(shù)通過多幀生成(MFG)技術(shù)顯著提高了游戲幀率。
DLSS 4的多幀生成技術(shù)利用最新的Transformer模型來分析游戲場景,并插入額外的“虛擬幀”,以此提高游戲的流暢度。
相較于最初的DLSS技術(shù),DLSS 4在性能上有了顯著的提升,最高可以將幀率提升至8倍。
不過,英偉達似乎并未滿足于此。根據(jù)最新消息,英偉達正在探索將DLSS多幀生成技術(shù)提升至更高水平,未來有望實現(xiàn)生成高達16幀的目標。
目前,DLSS 4的多幀生成技術(shù)已經(jīng)能夠生成多達3個額外的幀,相比上一代技術(shù)有了顯著的進步。英偉達透露,未來的DLSS版本可能會進一步提高這一數(shù)字,甚至達到16幀。
當然,這一目標的實現(xiàn)不僅取決于技術(shù)實力,還需要考慮玩家的實際需求和體驗。在一次采訪中,英偉達表示,如果生成16幀能夠真正提升玩家的游戲體驗,他們將會考慮進一步優(yōu)化多幀生成技術(shù)。
英偉達強調(diào),AI模型性能的提升是實現(xiàn)這一目標的關(guān)鍵,未來AI技術(shù)的進步可能會為DLSS帶來更大的提升空間。