《文明7》是由Firaxis Games開發(fā),2K發(fā)行的經(jīng)典策略游戲。與前作不同的是,本作允許玩家在時(shí)代變遷中選擇改變文明。隨著游戲即將于2月12日正式發(fā)售,媒體評(píng)分聚合網(wǎng)站Metacritic也匯總了各大媒體的評(píng)價(jià)。截至發(fā)稿時(shí),游戲的平均分為81分(滿分100)。以下是各家媒體的評(píng)分總結(jié):
文明7媒體均分81 IGN7分
IGN給出了7分,表示《文明7》在簡(jiǎn)化和優(yōu)化這款傳奇4X游戲的過程中,可能有些過頭,特別是在界面設(shè)計(jì)上。游戲在提供關(guān)鍵信息時(shí)顯得不足,導(dǎo)致玩家經(jīng)常感到困惑,甚至無法完全理解發(fā)生了什么。然而,游戲在戰(zhàn)爭(zhēng)和外交系統(tǒng)上有所進(jìn)展,加入了一些敘事元素,畫面和音效也相當(dāng)精美,因此仍能讓玩家沉浸其中,反復(fù)玩下去。考慮到Firaxis一貫的更新節(jié)奏,未來的版本可能會(huì)通過進(jìn)一步優(yōu)化和擴(kuò)展,使游戲真正達(dá)到應(yīng)有的高度。不過,就目前來說,《文明7》雖然仍有樂趣,但相比系列過去的新作,它顯得有些退步。
Gamespot給出了8分,認(rèn)為《文明7》有些不完整,尤其是在現(xiàn)代時(shí)代的表現(xiàn)上。游戲的現(xiàn)代時(shí)代僅涵蓋從工業(yè)時(shí)代到1960年代,沒有信息時(shí)代的內(nèi)容,而最先進(jìn)的軍事單位僅是坦克和戰(zhàn)斗機(jī)。雖然《文明》系列的后期常常變得冗長,很多玩家甚至未能完成游戲,但完全去除一個(gè)歷史時(shí)期似乎并非最佳解決方案。盡管如此,游戲依然保持了“再來一回合”的魅力,令人沉迷不已。游戲在外交、間諜、危機(jī)和戰(zhàn)斗方面進(jìn)行了改善,敘事事件和傳承路線也為時(shí)代的演進(jìn)增添了更多有趣的變化。作為一名長期玩家,評(píng)測(cè)者認(rèn)為《文明7》仍需要一些調(diào)整,尤其是在關(guān)鍵時(shí)代轉(zhuǎn)折點(diǎn)上的表現(xiàn),以及軟重置問題,可能會(huì)影響整體體驗(yàn)。
VGC和《衛(wèi)報(bào)》給予滿分評(píng)價(jià),認(rèn)為《文明7》無疑是《文明》系列最具代表性的作品。游戲依舊深刻復(fù)雜,但更多地聚焦于人類的戲劇性和成就,而非大規(guī)模的無面孔單位推進(jìn)。游戲中,像建造空中花園、發(fā)現(xiàn)新大陸建立城鎮(zhèn),或是帶領(lǐng)方陣攻入敵都等時(shí)刻,極具樂趣和成就感。
Eurogamer則給出了最低的4分評(píng)價(jià),認(rèn)為《文明7》在機(jī)制方面雖然合格,畫面精美、細(xì)節(jié)豐富,音效也不錯(cuò),AI回合速度也很快,但界面仍有不少缺陷,且缺乏鮮明的特色。雖然界面具備優(yōu)化潛力,可能會(huì)在后續(xù)更新中得到改善,但總體設(shè)計(jì)顯得平淡且矛盾。它本應(yīng)成為4X游戲的標(biāo)桿,向玩家展示頂級(jí)4X游戲的標(biāo)準(zhǔn),但從進(jìn)入游戲的第一刻起,它更像是缺乏突破的作品,未能很好地填補(bǔ)4X游戲王座的空缺。
另一方面,GamesRadar和GamesHub等媒體給予了8分評(píng)價(jià),認(rèn)為《文明7》具有獨(dú)特風(fēng)格,雖然在某些方面未能完全滿足玩家的期望,但整體上仍然是一款扎實(shí)的作品。隨著未來擴(kuò)展包和更新的推出,它有望成為《文明》系列中備受喜愛的作品之一。