藝電公司近期宣布,他們將為《Apex英雄》帶來一場規(guī)模更大、影響更深遠的更新,這一舉措被比喻為“Apex 2.0”。這一決策距離他們之前對續(xù)作發(fā)布計劃的態(tài)度轉(zhuǎn)變,僅僅過去了數(shù)月時間。
回顧去年十月,EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson曾坦言,《Apex英雄》的最新賽季并未達到預(yù)期目標,公司正在通過不斷更新來提升現(xiàn)有游戲體驗,而非推出全新的2.0版本。當時,Wilson提到,對于服務(wù)型游戲而言,“2.0版本幾乎從未像1.0版本那樣取得成功”。
然而,在最近的EA財報電話會議上,Wilson的態(tài)度似乎有所緩和。面對《Apex英雄》玩家參與度的持續(xù)下滑,這位高管承認需要推出更具意義的更新,而開發(fā)團隊正在為此努力。
盡管如此,Wilson強調(diào),任何關(guān)于《Apex英雄》的重大發(fā)布都將放在《戰(zhàn)地》新作發(fā)布之后,后者預(yù)計將于2026年4月前與玩家見面。
“《Apex英雄》堪稱過去十年我們行業(yè)中最出色的新游戲之一,深受核心玩家群體的喜愛。超過2億人曾體驗過這款游戲。然而,該系列游戲的發(fā)展軌跡并未如預(yù)期般順利。
我們一直在嘗試、調(diào)整和測試各種方案,同時持續(xù)支持社區(qū)。在思考《Apex英雄》時,我真正關(guān)注的是圍繞三個核心方向進行的開發(fā)。”
首先,我們要繼續(xù)支持那些每天都在玩這款游戲的數(shù)千萬玩家,包括提升游戲質(zhì)量、反作弊,以及所有讓核心體驗變得出色的因素,同時為社區(qū)創(chuàng)造新內(nèi)容。
其次,我們認為需要對《Apex英雄》作為一款廣泛的游戲體驗進行更具意義的更新,團隊正在努力進行這方面的工作。從時間安排來看,我們目前的想法是,這個更新將在《戰(zhàn)地》發(fā)布之后推出。
Wilson表示,EA已經(jīng)證明了其打造能夠流行數(shù)十年的系列游戲的能力,并期望《Apex英雄》也能成為其中之一。
他補充道:“從長遠來看,我們將對更廣泛的游戲體驗進行更大、更有意義的更新。如果你們愿意的話,可以稱之為《Apex 2.0》。這不會是《Apex英雄》的最終形態(tài)。
團隊仍然非常投入。我們繼續(xù)投資于核心社區(qū),該社區(qū)的玩家人數(shù)仍然達到數(shù)千萬。但我們確實認為應(yīng)該進行一次更大的更新。就時間而言,這可能會在《戰(zhàn)地》發(fā)布之后進行。團隊正在努力研究具體內(nèi)容。
從長遠來看,我們期望繼續(xù)擴展這個系列,以及我們?nèi)绾沃С钟蓸O具競爭力的玩家組成的核心社區(qū),以及想要前來體驗《Apex英雄》所有精彩之處的新社區(qū)。”