卡普空正積極探索利用生成式AI技術(shù),旨在降低游戲開發(fā)的成本并解決相關(guān)難題。近期,卡普空技術(shù)總監(jiān)Kazuki Abe在接受媒體采訪時(shí),分享了一些具體案例。從他的闡述中可以看出,卡普空打算利用AI技術(shù)來輔助游戲開發(fā),但不會(huì)涉及游戲玩法、故事和角色設(shè)計(jì)等方面。
Abe指出,游戲開發(fā)過程中最耗時(shí)的工作之一就是構(gòu)思“成千上萬個(gè)獨(dú)特創(chuàng)意”,用于構(gòu)建游戲環(huán)境。例如,若要在游戲中加入一臺(tái)電視,不能直接采用現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品,而需從頭開始設(shè)計(jì)一個(gè)虛構(gòu)的電視,包括制造商標(biāo)志等細(xì)節(jié)。類似的情況在游戲中比比皆是,每個(gè)游戲都包含數(shù)千至數(shù)萬個(gè)這樣的元素,開發(fā)人員需為每個(gè)元素提供多種設(shè)計(jì)方案。
此外,這些方案不僅需要文字描述,還需通過插圖向美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計(jì)師傳達(dá)設(shè)計(jì)理念。這無疑是一項(xiàng)龐大的工作量。
Abe發(fā)現(xiàn)了一種提高工作效率的方法,即利用生成式AI來生成大量必要的創(chuàng)意。為此,他開發(fā)了一套系統(tǒng),采用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通過輸入與游戲開發(fā)相關(guān)的文本、圖片和表格,生成創(chuàng)意,并根據(jù)預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)評估創(chuàng)意質(zhì)量,自動(dòng)優(yōu)化輸出。
據(jù)Abe介紹,Gemini AI模型能在數(shù)秒內(nèi)制作出高質(zhì)量的產(chǎn)品,這在競爭激烈的游戲行業(yè)中具有顯著優(yōu)勢。盡管目前該系統(tǒng)仍處于原型階段,但已得到卡普空開發(fā)人員的高度認(rèn)可。
卡普空計(jì)劃進(jìn)一步優(yōu)化這套系統(tǒng),使其更易于外部合作伙伴使用。Abe認(rèn)為,通過運(yùn)用生成式AI降低成本,將提升游戲開發(fā)質(zhì)量,這對開發(fā)者和玩家都將帶來益處。