《天國:拯救2》自上市以來,便贏得了媒體和玩家的廣泛贊譽,玩家們也紛紛以購買行動表達了對這款游戲的喜愛,首發(fā)24小時內銷量突破100萬套。
創(chuàng)意總監(jiān)丹尼爾·瓦夫拉在接受捷克媒體Seznam Zpravy采訪時表示,《天國:拯救2》的銷量遠超預期,其4000萬美元的預算在發(fā)售第一天就已全部收回。他表示:“我們對這個成績感到非常滿意,如果這種勢頭能持續(xù)下去,那就太好了。”
目前,《天國:拯救2》在Steam全球熱銷榜上排名第二,僅次于《文明7》。
回顧2018年,丹尼爾·瓦夫拉在接受采訪時透露,《天國:拯救1》的成本超過了3600萬美元,這一數(shù)字包含了宣傳費用。
今年2月6日,丹尼爾·瓦夫拉在社交媒體上與玩家互動時,似乎對《天國:拯救2》的預算有所暗示。他表示:“我們的對話比任何一款游戲都多,遠遠超過預算是我們10倍的游戲。我們的過場動畫幾乎和《死亡擱淺》一樣多,但預算卻只有它的五分之一,而且很多過場動畫中都有大量人群。我們已經(jīng)盡力做得很好了。”
截至目前,我們尚未得知《死亡擱淺》的官方預算,只能根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù)進行估算。2020年5月,小島秀夫表示游戲的制作成本已經(jīng)收回,并開始盈利。然而,一個月前,該游戲在PSN生態(tài)系統(tǒng)中擁有300萬玩家。假設每位玩家都以全價購買了游戲,我們可以得出大約1.8億美元的收入。但是,更安全的估計范圍是1.6-1.8億美元。如果我們假設這是《死亡擱淺》的預算,那么我們可以估計《天國:拯救2》的開發(fā)成本約為3200-3600萬美元。
因此,這似乎意味著《天國:拯救2》的成本與前作幾乎相同,續(xù)作在許多方面都沿用了第一部所創(chuàng)造的機制和系統(tǒng)。
據(jù)悉,戰(zhàn)馬工作室在開發(fā)《天國:拯救1》時,最多的人數(shù)只有130人,而到了《天國:拯救2》,開發(fā)人數(shù)擴張到了250人。這個數(shù)據(jù)是9個月前戰(zhàn)馬工作室CEO馬丁·弗瑞瓦爾茨透露的,不排除員工人數(shù)會進一步增長。