《羅布樂思》公司近日公布了2024年第四季度及全年的財務(wù)報告,揭示了該游戲平臺在持續(xù)增長的同時,凈虧損也在逐步減少。
報告顯示,第四季度收入達到了9.882億美元,同比增長32%;預(yù)訂量達到13.6億美元,同比增長21%;凈虧損為2.184億美元,較去年同期有所減少。在全年范圍內(nèi),公司收入為36億美元,同比增長29%;預(yù)訂量達到43.6億美元,同比增長24%;凈虧損為9.355億美元,較去年有所收窄。
《羅布樂思》公司首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人David Baszucki表示,公司憑借對創(chuàng)新和社區(qū)的堅定承諾,在2024年取得了強勁的業(yè)績。公司將繼續(xù)投資于虛擬經(jīng)濟、應(yīng)用程序性能和人工智能驅(qū)動的發(fā)現(xiàn)與安全,以提升創(chuàng)作者和用戶體驗。
平臺第四季度的日活躍用戶增長了19%,達到8530萬;活躍市場達到187億小時,同比增長21%。平均每月獨立付費用戶在第四季度達到1890萬,玩家平均每月消費23.97美元。
公司認為,2024年第四季度及全年的強勁增長得益于多個關(guān)鍵驅(qū)動因素,這些因素也為公司在2025年及以后的發(fā)展提供了動力。然而,公司也承認,在10月索尼平臺擴展和“重大Xbox更新”之后,平臺在第四季度的增長并未達到預(yù)期。
展望未來,《羅布樂思》預(yù)計2025年收入將在42.4億美元至43.4億美元之間,預(yù)訂額將在52億美元至53億美元之間;預(yù)計凈虧損將在10.7億美元至9.95億美元之間。