最近,《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特在接受外媒ScreenRant采訪時(shí)透露,粉絲們一直期待著育碧能夠推出一款以日本為背景的《刺客信條》新作品。在《刺客信條:影》的制作初期,團(tuán)隊(duì)投入了大量精力進(jìn)行研究,并咨詢了歷史學(xué)家以及日本的外部專家。
游戲選擇以安土桃山時(shí)代為背景,這是日本歷史上的一個(gè)重要時(shí)期,為《刺客信條:影》提供了獨(dú)特的故事背景。此外,育碧還特別設(shè)計(jì)了沉浸模式,讓角色能夠用他們自己的語言進(jìn)行對(duì)話,從而增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感。
杜蒙特強(qiáng)調(diào),盡管游戲以刺客與圣殿騎士的經(jīng)典對(duì)立為主線,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍致力于進(jìn)行深入的研究,力求還原那個(gè)時(shí)代的真實(shí)面貌。然而,這也帶來了不小的壓力。