在由買斷制轉(zhuǎn)向免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式的多人合作競(jìng)技射擊游戲《守望先鋒2》中,游戲總監(jiān)Aaron Keller在接受媒體采訪時(shí)表達(dá)了他的看法。他認(rèn)為,現(xiàn)在要運(yùn)營(yíng)一款非免費(fèi)制的射擊游戲變得異常艱難。
Keller指出:“在《守望先鋒》問世之前,免費(fèi)游戲已經(jīng)存在,但如今免費(fèi)游戲占據(jù)了更廣泛的市場(chǎng)份額。若不采取免費(fèi)模式,運(yùn)營(yíng)一款大型射擊游戲?qū)?huì)面臨極大的挑戰(zhàn)。”
Keller之所以有這樣的觀點(diǎn),是因?yàn)樗J(rèn)為買斷制已成為玩家進(jìn)入游戲的障礙。盡管有如《絕地潛兵2》這樣的成功案例,但失敗的例子也不在少數(shù),比如索尼推出的《星鳴特攻》就是一個(gè)典型的失敗案例。
Keller還補(bǔ)充說:“在《守望先鋒》的開發(fā)過程中,我們有許多設(shè)計(jì)理念,其中許多至今仍被認(rèn)為非常出色。但我們也發(fā)現(xiàn),其中一些需要進(jìn)行更新。比如,我們希望《守望先鋒》的英雄易于上手。甚至有想法,如果玩家覺得需要增加一個(gè)按鈕,那或許應(yīng)該將這個(gè)角色拆分成兩個(gè)。在(被取消的)‘泰坦項(xiàng)目’中,我們將一個(gè)職業(yè)拆分為源氏和半藏,分別制作了兩個(gè)不同的《守望先鋒》英雄。這就是我們應(yīng)該采取的方法。”