前索尼高層吉田修平透露,開發(fā)《惡魔之魂》的團隊——FromSoftware,對于與索尼合作續(xù)作的態(tài)度并不積極。這主要是因為他們對索尼在游戲管理及處理方式上感到不滿。
《惡魔之魂》最初是由FromSoftware和索尼共同開發(fā)的。原本計劃由索尼負(fù)責(zé)全球發(fā)行,但最終并未成行。
雖然現(xiàn)在《惡魔之魂》被看作是FromSoftware流行的“魂like”游戲系列的開山之作,但據(jù)稱當(dāng)時索尼并未看好其全球市場的潛力。
由于游戲難度極高,且早期測試反饋不佳,索尼決定不為英語市場進行本地化。在美國,游戲由Atlus發(fā)行;在歐洲,則由萬代南夢宮負(fù)責(zé)。
在2012年接受Game Informer采訪時,吉田修平詳細(xì)闡述了他對索尼不將《惡魔之魂》本地化至西方市場的看法,并承認(rèn)起初并未理解其魅力。他回憶道:“我個人體驗《惡魔之魂》時,兩個小時后仍停留在游戲開端,我認(rèn)為它很糟糕,所以放棄了。”
在接受Sacred Symbols podcast采訪時,吉田修平解釋說,索尼曾希望與FromSoftware合作開發(fā)《惡魔之魂》的續(xù)作,但遭到了拒絕,最終FromSoftware選擇了與萬代南夢宮合作,推出了《黑暗之魂》。
索尼后來在PS4獨占游戲《血源詛咒》上再次與FromSoftware合作,吉田修平表示對此感到高興。他表示:“我們非常尊重宮崎英高,能再次與他們合作感到非常榮幸?!堆丛{咒》是他的佳作之一。幸運的是,這款游戲在日本以外的地區(qū)取得了巨大成功。我們在發(fā)行和工作室管理方面確實失職了,我們沒有意識到自己正在制作的產(chǎn)品價值。”
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