《刺客信條:影》自公開(kāi)以來(lái)一直爭(zhēng)議不斷,尤其當(dāng)育碧表示本作中將增添“正史模式”,該模式下會(huì)自動(dòng)選擇官方預(yù)設(shè)好的默認(rèn)選項(xiàng),從而讓劇情走向100%吻合官方正史(并非真正的歷史)。這引起了不少媒體和粉絲的指責(zé),認(rèn)為育碧對(duì)游戲中日本封建時(shí)期描述并不準(zhǔn)確。
近日,育碧的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在采訪中回應(yīng)了這一問(wèn)題:“希望《刺客信條》能夠激發(fā)人們對(duì)歷史的興趣。”
在被問(wèn)到“育碧所說(shuō)的‘忠于歷史’是什么意思”的時(shí)候,Dumont說(shuō)道:“‘忠于歷史’是關(guān)于事物細(xì)節(jié)的現(xiàn)實(shí)性。游戲里是虛構(gòu)的,并不是說(shuō)這是真正的歷史,而是希望大家通過(guò)游戲了解了歷史背景和大致故事,進(jìn)而產(chǎn)生興趣并去博物館等地方了解真實(shí)的歷史。”
隨后制作人Marc-Alexis Côté也說(shuō)到,2007 年發(fā)布第一部《刺客信條》時(shí)就明確表示這款游戲是基于一部虛構(gòu)的歷史小說(shuō)。既然是娛樂(lè)性質(zhì)的,就需要一些點(diǎn)綴來(lái)營(yíng)造游戲世界的的樂(lè)趣。Dumont補(bǔ)充表示:“我們通過(guò)了解《刺客信條》所處時(shí)代的歷史和背景來(lái)創(chuàng)作游戲,目的是讓每個(gè)玩家在有玩的過(guò)程中都能感受到身臨其境的體驗(yàn)”