最近,前任天堂資深制作人今村孝矢在接受外媒采訪時分享了自己的觀點。他認為,即便游戲擁有龐大的預算,也不一定能夠達到出色的水平,更不保證能取得巨大成功。在他看來,“最優(yōu)秀的游戲”源自“最出色的創(chuàng)意”。
今村孝矢在任天堂度過了超過30年的職業(yè)生涯,于2021年離職。他參與制作了諸如《塞爾達傳說:時之笛》和《星際火狐64》等經典游戲。目前,他正準備推出自己的新作品——《OMEGA 6: 三角星》,這是一款基于他個人漫畫的復古科幻冒險游戲。
今村孝矢指出,相較于歐美游戲,日本3A級游戲的預算普遍較低。然而,這并不妨礙日本開發(fā)者利用有限的預算發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)造出卓越的游戲作品。
“我認為,擁有巨額預算并不代表游戲就一定優(yōu)秀。在我看來,最優(yōu)秀的游戲是那些擁有最佳創(chuàng)意的作品。優(yōu)秀的創(chuàng)意往往能夠超越龐大的預算。”
今村孝矢的觀點得到了廣泛認同。事實上,許多小型獨立游戲在評價上往往優(yōu)于3A級游戲。游戲創(chuàng)意的重要性不言而喻,創(chuàng)新和獨特的想法是制作優(yōu)秀游戲的關鍵。