在最近的篝火會議上,暴雪的開發(fā)者們對《暗黑破壞神4》最新賽季的表現(xiàn)進行了反思。他們坦承,與前幾個賽季相比,《暗黑破壞神4》的難度有所降低,玩家在提升等級的過程中感到過于輕松,這直接影響了玩家刷裝備的動力。因此,暴雪宣布將在第8賽季大幅提高游戲難度,以增強挑戰(zhàn)性,同時確保玩家仍能享受到游戲的暢快體驗。開發(fā)者們詳細介紹了如何調(diào)整從1級到60級的成長曲線,以及如何增加終局內(nèi)容的挑戰(zhàn)性。
《暗黑破壞神4》的資料片“憎恨之軀”曾對游戲節(jié)奏進行了重大調(diào)整,但設計總監(jiān)科林·費納表示,玩家的進度仍然遠超預期。最新賽季中,玩家達到滿級的時間比上賽季縮短了一半,使得前期體驗變得缺乏挑戰(zhàn)。為了應對這一問題,暴雪決定在第8賽季中延長1級到25級的升級時間。
傳奇裝備的掉落率也將進行調(diào)整。在60級之前,傳奇裝備將變得更加罕見,而低級裝備的屬性將得到提升,以填補裝備真空期。費納表示,這樣的改動將激勵玩家在每個階段都投入更多時間,而不僅僅是依賴刷傳奇裝備來快速變強。
對于游戲終局內(nèi)容,即玩家滿級后不斷挑戰(zhàn)更高“苦痛”難度以獲取更強裝備的階段,暴雪也在增強其挑戰(zhàn)性。下賽季,每個“苦痛”難度之間的梯度將顯著加大,終局Boss戰(zhàn)斗也將更加艱難。開發(fā)團隊希望避免玩家像刷“戰(zhàn)利品自動售貨機”一樣反復擊殺Boss,因此對所有Boss進行了重做,以確保它們能為那些構(gòu)建了強大流派的玩家?guī)碚嬲奶魬?zhàn)。
第8賽季將引入3名新Boss,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。召喚道具不再占用背包空間,所有Boss現(xiàn)在都可以直接挑戰(zhàn)。擊敗后,它們會掉落一個需要鑰匙開啟的寶箱,而全新Boss貝利亞爾甚至可能在戰(zhàn)斗中突然加入戰(zhàn)局。暴雪將在3月11日至18日期間開放PC版第8賽季的測試服,正式賽季將于4月29日上線。