韓國的文化輸出領(lǐng)域正逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變。除了K-POP和韓劇,近年來的韓國文化產(chǎn)品在海外的影響力也日益擴(kuò)大。最新數(shù)據(jù)顯示,在韓國文化產(chǎn)品的輸出中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占據(jù)了絕對優(yōu)勢,其市場份額高達(dá)70%。
在韓國的全球產(chǎn)業(yè)輸出中,造船、鋼鐵等傳統(tǒng)行業(yè)以及ICT和創(chuàng)作物等領(lǐng)域都頗具知名度。據(jù)韓國文化振興院的數(shù)據(jù),2022年,韓國游戲文化輸出的市場規(guī)模達(dá)到了89.7億美元,占總輸出的70%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了音樂領(lǐng)域的9.6億美元和影視領(lǐng)域的8.7億美元。
這些數(shù)據(jù)表明,韓國游戲產(chǎn)業(yè)在國際市場上的競爭力正在不斷提升,成為韓國文化輸出的重要支柱。以下是相關(guān)圖片,供您參考。