近日,據(jù)知名推主@Grummz透露,《刺客信條:影》的延期決定讓育碧公司承受了高達(dá)2100萬(wàn)美元的損失。而更令人瞠目結(jié)舌的是,業(yè)界普遍推測(cè)該游戲的總成本可能已突破4億美元的大關(guān)。
外界對(duì)總成本的普遍猜測(cè)
多方報(bào)道紛紛指出,《刺客信條:影》即便在不計(jì)算市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用的情況下,其預(yù)算也已介于2.5億至3.5億美元之間。若再將市場(chǎng)營(yíng)銷的龐大開(kāi)支納入考量,該游戲的整體成本無(wú)疑將輕松超過(guò)4億美元,這一數(shù)字無(wú)疑令人咋舌。
開(kāi)發(fā)歷程與延期風(fēng)波
回溯《刺客信條:影》的開(kāi)發(fā)歷程,我們可以發(fā)現(xiàn)其始于2018年左右。然而,該游戲的發(fā)布日期卻歷經(jīng)波折,先是從原定的2024年11月推遲至2025年2月,這一變動(dòng)直接導(dǎo)致預(yù)算成本增加了2100萬(wàn)美元,主要用于游戲的進(jìn)一步打磨和優(yōu)化。而令人遺憾的是,游戲再次遭遇延期,直至3月20日才得以面世,這無(wú)疑又為其增添了幾百萬(wàn)美元的成本負(fù)擔(dān)。
與前作的成本對(duì)比
將《刺客信條:影》與系列前作《刺客信條:英靈殿》(2020)進(jìn)行對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn)前者的制作成本要遠(yuǎn)高于后者。《英靈殿》的制作成本僅在1.5億至2億美元之間徘徊,而《影》則以其專為本世代平臺(tái)打造的宏大規(guī)模和勃勃野心,在成本上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
數(shù)據(jù)來(lái)源與官方態(tài)度
值得注意的是,上述所有數(shù)據(jù)均基于業(yè)界趨勢(shì)、育碧財(cái)報(bào)以及延期成本聲明的綜合分析,而并非育碧公司的官方數(shù)據(jù)。因此,在解讀這些數(shù)據(jù)時(shí),我們需保持審慎態(tài)度,避免過(guò)度解讀或誤導(dǎo)性傳播。