美國(guó)演員工會(huì)(SAG-AFTRA)與電子游戲開發(fā)商的談判未能達(dá)成新協(xié)議,針對(duì)電子游戲表演演員的罷工將繼續(xù)進(jìn)行。罷工自2024年7月開始,目前已有超過160款游戲簽署臨時(shí)協(xié)議允許與工會(huì)成員合作。
爭(zhēng)議焦點(diǎn):
AI濫用問題:
工會(huì)指控資方提出的協(xié)議存在“漏洞”,可能導(dǎo)致演員的數(shù)字復(fù)制品(AI生成形象/聲音)被濫用:
演員可能未被提前告知或補(bǔ)償其數(shù)字復(fù)制品的使用;
資方希望在罷工期間繼續(xù)使用數(shù)字復(fù)制品,且無需演員同意;
實(shí)際使用場(chǎng)景與演員同意的范圍可能不一致。
工會(huì)要求協(xié)議需包含對(duì)AI技術(shù)的嚴(yán)格限制,包括知情權(quán)、補(bǔ)償權(quán)及罷工期間禁用復(fù)制品。
資方回應(yīng):
工作室代表稱其提案包含:
工資增加15%以上;
健康與安全保護(hù)強(qiáng)化;
AI數(shù)字復(fù)制品使用的行業(yè)領(lǐng)先條款;
跨游戲使用演員表演的額外補(bǔ)償。
資方表示已取得“有意義的進(jìn)展”,希望盡快重返談判桌。
工會(huì)立場(chǎng):
首席談判代表Duncan Crabtree-Ireland強(qiáng)調(diào),資方提案的漏洞將使演員暴露于不可控的AI風(fēng)險(xiǎn),工會(huì)已提交反提案以填補(bǔ)漏洞,但尚未被接受。
聲明指出:“我們尋求的協(xié)議必須為成員提供維持職業(yè)生涯的最低保護(hù),而非允許技術(shù)剝削。”
現(xiàn)狀與影響:
罷工已導(dǎo)致多款游戲開發(fā)進(jìn)度受阻,但160余款簽署臨時(shí)協(xié)議的游戲可繼續(xù)與工會(huì)演員合作。
工會(huì)呼吁行業(yè)正視AI對(duì)演員權(quán)益的威脅,強(qiáng)調(diào)“技術(shù)不應(yīng)剝奪人類創(chuàng)作者的控制權(quán)與尊嚴(yán)”。