Valve在2024年“Steam年度”回顧中,對(duì)170萬(wàn)名Steam新用戶(hù)進(jìn)行了追蹤分析,這些用戶(hù)均在2023年首次購(gòu)買(mǎi)游戲,并且購(gòu)買(mǎi)的是當(dāng)年最暢銷(xiāo)的20款游戲之一。以下是詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析:
數(shù)據(jù)收集范圍
用戶(hù)篩選:從購(gòu)買(mǎi)2023年最暢銷(xiāo)的20款游戲的用戶(hù)中,篩選出新用戶(hù)。
時(shí)間范圍:收集這些新用戶(hù)在2024年1月至2025年3月期間的數(shù)據(jù)。
游戲時(shí)間
總游戲時(shí)間:新用戶(hù)在這些期間內(nèi),除了暢玩將他們帶來(lái)Steam的游戲之外,還享受了超過(guò)1.41億小時(shí)的其他游戲時(shí)間。
消費(fèi)情況
游戲內(nèi)消費(fèi):新用戶(hù)在數(shù)百款游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)了消費(fèi),總金額達(dá)到2000萬(wàn)美元。
買(mǎi)斷制游戲及DLC消費(fèi):在數(shù)千款買(mǎi)斷制游戲及DLC上,新用戶(hù)消費(fèi)了7300萬(wàn)美元。
總消費(fèi)金額:兩項(xiàng)消費(fèi)合計(jì)為9300萬(wàn)美元。
Valve的觀點(diǎn)
Valve通過(guò)這項(xiàng)數(shù)據(jù)分析重申了新品節(jié)的重要性,表示:“正是這等規(guī)模的后續(xù)活動(dòng),讓我們確信自己在平臺(tái)功能方面下的功夫是非常重要的。Steam不僅是一個(gè)店面,它還提供了社區(qū)交流、游戲探索、互動(dòng)活動(dòng)以及一系列增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的功能,以吸引并留住在未來(lái)查看新游戲的玩家。”
這一分析展示了Steam平臺(tái)對(duì)新用戶(hù)的吸引力以及用戶(hù)的高活躍度和消費(fèi)能力,為游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商提供了有價(jià)值的市場(chǎng)洞察。