保持低水平創(chuàng)新:Funday Games與Ghost Ship Games合作推出的Roguelike衍生游戲《深巖銀河:幸存者》在開發(fā)過程中,團隊試圖將創(chuàng)新保持在盡可能低的水平。開發(fā)者認(rèn)為,過多的創(chuàng)新需要花費大量時間,并且不一定能找到游戲設(shè)計中的“圣杯”。
工作室規(guī)模與效率考量
規(guī)模與效率的平衡:作為擁有50名員工的工作室,F(xiàn)unday Games需要平衡創(chuàng)新與效率。開發(fā)者提到,獨立開發(fā)者可能有時間去嘗試和探索,但對于有賬單要付的大型工作室來說,這種做法并不現(xiàn)實。
對創(chuàng)造性工作的看法
創(chuàng)造性工作的啟發(fā):開發(fā)者Anders Leicht Rohde不相信創(chuàng)造性工作只存在于真空中。他認(rèn)為,即使一個人試圖避免受到其他游戲的影響,他也無法完全擺脫“抄襲”的可能性。創(chuàng)造性工作往往需要受到其他作品的啟發(fā),而不是完全從零開始。