Saber Interactive的Matthew Karch對《黑道圣徒》系列的悄然消亡發(fā)表了自己的看法,他認為這些游戲成本太高,而且缺乏明確的方向。
在接受外媒采訪時,Karch表示“《黑道圣徒》團隊已經(jīng)解散”,并解釋了他對于該系列游戲短期內(nèi)不太可能推出新作的推測。Karch指出,該系列游戲的成本非常高,但開發(fā)團隊卻缺乏明確的方向和目標(biāo),這使得項目的持續(xù)性受到了嚴重威脅。
他特別提到了2022年的《黑道圣徒:重啟版》,這款游戲獲得了褒貶不一的評價,未能完全滿足粉絲和市場的期待。發(fā)行商Deep Silver當(dāng)時的母公司Embracer隨后將Volition從Deep Silver轉(zhuǎn)移到Gearbox,并于2023年8月徹底關(guān)閉了該工作室。
Karch補充說:“在理想世界中,每個人都有工作當(dāng)然好。但九位數(shù)預(yù)算的游戲只能帶來八位數(shù)的收入,這讓很多開發(fā)者苦不堪言。除了《GTA》之外,向其他游戲投入資金的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了。這個行業(yè)需要成熟起來,否則整個行業(yè)都會陷入困境。不幸的是,這意味著裁員。”
Karch的言論揭示了當(dāng)前游戲行業(yè)面臨的一些嚴峻挑戰(zhàn),包括高昂的開發(fā)成本、市場競爭的激烈以及缺乏創(chuàng)新方向等問題。這些問題不僅影響了《黑道圣徒》系列的命運,也對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠的影響。