熱門(mén)撤離類(lèi)硬核射擊游戲《逃離塔科夫》近日發(fā)布了0.16.2.0版本補(bǔ)丁,為玩家?guī)?lái)了一系列升級(jí)和改進(jìn)。
此次更新主要面向PvP和PvE模式的游戲內(nèi)AI,進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)整和優(yōu)化?,F(xiàn)在,所有狙擊手Scav和任何難度的普通Scav都擁有了30點(diǎn)的頭部生命值,使得戰(zhàn)斗更加具有挑戰(zhàn)性。同時(shí),AI PMC將AI Scav視為敵人的幾率增加到了80%,這將使得游戲中的派系關(guān)系更加復(fù)雜多變。
除此之外,游戲還增加了Boss的出現(xiàn)幾率,并提升了玩家在所有模式中遇到特殊敵人“Cultist”的幾率。而此前出現(xiàn)頻率過(guò)高的Boss“Partisan”的出現(xiàn)幾率則得到了下調(diào),以保證游戲的平衡性。
在AI行為方面,此次更新也做出了多項(xiàng)調(diào)整?,F(xiàn)在,AI會(huì)更好地將頭部轉(zhuǎn)向假定目標(biāo)以獲得更好的視覺(jué)效果;困難難度AI的檢測(cè)速度已經(jīng)調(diào)整至與普通難度AI相同;AI PMC的檢測(cè)速度也得到了調(diào)整,它們現(xiàn)在檢測(cè)敵人的速度比普通AI快20%。此外,AI PMC還會(huì)在遠(yuǎn)距離切換到單發(fā)射擊模式,在近距離則切換到全自動(dòng)模式,使得AI的行為更加符合實(shí)際。
對(duì)于玩家Scav的機(jī)制,游戲也進(jìn)行了一些調(diào)整?,F(xiàn)在,玩家Scav的生成時(shí)間在大多數(shù)地點(diǎn)(工廠、預(yù)備隊(duì)和低級(jí)原爆點(diǎn)除外)的突襲開(kāi)始后不早于17分鐘。同時(shí),如果玩家在Fence的聲望很高,那么使用更好的Scav裝備生成的機(jī)會(huì)也會(huì)相應(yīng)增加。
除了上述更新外,游戲還進(jìn)一步優(yōu)化了整體穩(wěn)定性,特別是針對(duì)地圖“海關(guān)”的新版本進(jìn)行了內(nèi)存消耗和陰影質(zhì)量的調(diào)整。此外,更新還修復(fù)了大量BUG,并對(duì)一些常見(jiàn)問(wèn)題進(jìn)行了調(diào)整,使得游戲體驗(yàn)更加流暢和穩(wěn)定。