《刺客信條:影》獲拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)稱贊
游戲更新亮點
跑酷系統(tǒng):《刺客信條:影》對跑酷系統(tǒng)進行了重新設計,使之更為精細,特別是在控制直江這個角色時,玩家能夠體驗到更加流暢和細膩的操作感。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲更新了戰(zhàn)斗系統(tǒng),引入了新的元素和改動,旨在提升玩家的戰(zhàn)斗體驗和策略性。
拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)的稱贊
稱贊內(nèi)容:拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交平臺X(原推特)上公開稱贊了育碧在《刺客信條:影》戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所做的工作。他認為這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)緊湊且設計精妙,還回歸了清晰的反擊系統(tǒng),這是他多年來最喜歡的《刺客信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)特色:道斯特別提到了游戲中有兩位技能各異的主角——直江和彌助。直江更多地在暗中行動,動作敏捷、反應迅速;而彌助則注重以蠻力戰(zhàn)勝敵人。這種雙主角設計也為戰(zhàn)斗系統(tǒng)增添了更多的多樣性和策略性。
游戲?qū)Ρ扰c期待
與《對馬島之魂》的比較:《刺客信條:影》不斷被拿來與《對馬島之魂》作比較,這進一步說明了玩家和業(yè)界對這款游戲的期待和關注。
未來展望:隨著育碧在游戲設計和玩法上的不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,《刺客信條:影》有望成為該系列的新作標桿,為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。