在GDC 2025期間,Valve的創(chuàng)始成員之一兼公司現(xiàn)任首席營銷官Monica Harrington發(fā)表了演講,回顧了公司的發(fā)展歷程,特別是關(guān)于公司如何因應(yīng)盜版問題而采取的策略。
盜版問題的興起
背景:當時,消費者級別的盜版問題剛剛開始成為真正的威脅。
個人經(jīng)歷:Harrington分享了一個親身經(jīng)歷,她曾寄給侄子一張500美元的支票,侄子卻用它購買了一臺CD-ROM復制機,并寫信感謝她能夠復制游戲與朋友們分享。
影響:這一事件揭示了盜版問題的嚴重性,以及新技術(shù)對商業(yè)模式帶來的風險。
DRM版權(quán)保護的實施
決策:由于盜版問題的嚴重性,Valve決定實施DRM(Digital Rights Management,數(shù)字版權(quán)管理)版權(quán)保護。
身份驗證系統(tǒng):客戶必須直接向Valve驗證和注冊他們的游戲副本。
效果:雖然初期遭到了一些玩家的抱怨,但隨后發(fā)現(xiàn)這些抱怨者都未購買正版游戲,從而證明了身份驗證系統(tǒng)的有效性。
創(chuàng)始人的不同記憶
Harrington的觀點:她認為DRM版權(quán)保護是必要的,以保護公司的知識產(chǎn)權(quán)和商業(yè)模式。
Mike的觀點(根據(jù)Harrington的回憶):Mike在壓力下親自處理了所有投訴,并發(fā)現(xiàn)這些投訴者都是盜版用戶。Mike對這件事的記憶可能與Harrington有所不同,但兩人都認同DRM版權(quán)保護的重要性。
演講后的采訪
采訪內(nèi)容:在接受PC Gamer采訪時,Harrington進一步談到了盜版問題以及DRM版權(quán)保護的實施。
個人感受:她表示,雖然當時侄子只有19歲,但他的行為讓她意識到了盜版問題的嚴重性。她也笑稱,侄子后來對此感到抱歉,而她自己則認為這件事對公司的發(fā)展至關(guān)重要。