自《我的世界》問世以來,已歷經(jīng)15載春秋,其銷量奇跡般地突破了3億份大關(guān),傲視游戲界,成為史上銷量最多的游戲,且目前看來并無放緩趨勢(shì)。不僅如此,游戲的熱度還將延伸至大銀幕,備受矚目的《我的世界》電影定檔4月上映,這無疑將為全球玩家?guī)硪粓?chǎng)視覺盛宴。
近日,Mojang的開發(fā)者們?yōu)檫@款游戲帶來了又一重磅消息——有史以來最大的圖像更新。這一更新無疑將進(jìn)一步提升游戲的視覺體驗(yàn),讓玩家在探索方塊世界的旅途中享受更加細(xì)膩、逼真的畫面。
此前,有關(guān)《我的世界》原作者Notch正著手制作新游戲的消息不脛而走,一時(shí)間,《我的世界2》的傳言四起,引發(fā)了玩家們的廣泛討論與期待。然而,Mojang官方卻在此關(guān)鍵時(shí)刻出面澄清,直言“沒有任何關(guān)于《我的世界2》的想法”?!段业氖澜纭穲?zhí)行制作人Ingela Garneij在接受IGN采訪時(shí),更是以幽默的方式打趣道:“你認(rèn)為我們會(huì)有第二個(gè)地球嗎?不,不,沒有《我的世界2》。”她進(jìn)一步透露,開發(fā)者們目前正致力于將《我的世界》的壽命延長(zhǎng)一倍,確保它能在未來至少再存在15年。
在實(shí)現(xiàn)這一宏偉目標(biāo)的過程中,Mojang也面臨著不小的挑戰(zhàn)。Garneij坦言:“對(duì)游戲來說,時(shí)間是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。15年歷史的平臺(tái)和技術(shù)在某種程度上確實(shí)減慢了我們的速度。”她舉例指出,《堡壘之夜》在最受歡迎的時(shí)期果斷更換了引擎,以確保長(zhǎng)期的可持續(xù)性;而《反恐精英2》也進(jìn)行了大量的技術(shù)升級(jí),以適應(yīng)現(xiàn)代游戲市場(chǎng)的需求。這些成功案例都為《我的世界》提供了寶貴的借鑒。
因此,在未來的15年里,《我的世界》或許會(huì)效仿這些做法,采用更復(fù)雜的引擎來優(yōu)化游戲體驗(yàn)。但無論如何,最初的《我的世界》都將在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)陪伴著玩家們,而所謂的《我的世界2》,或許只能停留在玩家們的白日夢(mèng)中了。