Unity 2025游戲行業(yè)發(fā)展趨勢報(bào)告:多人游戲成為主流
一、多人游戲與聯(lián)網(wǎng)功能的普及
根據(jù)Unity的2025游戲行業(yè)發(fā)展趨勢報(bào)告,90%的受訪者表示他們最近開發(fā)的游戲是多人游戲(58%)或具有聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲(32%)。這一數(shù)據(jù)揭示了當(dāng)前游戲開發(fā)領(lǐng)域的一個(gè)顯著趨勢:多人游戲和聯(lián)網(wǎng)功能正逐漸成為游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置。
二、多人玩法與本地合作的需求增長
多人玩法的主導(dǎo)地位:64%的開發(fā)者正在開發(fā)具有多人玩法的項(xiàng)目,這一比例顯示了多人玩法在游戲開發(fā)中的重要地位。
本地合作游戲的復(fù)蘇:盡管比例較低(6%),但本地合作游戲的需求也在增長。一些原本不需要合作的游戲也開始考慮添加合作玩法,以滿足玩家對(duì)社交樂趣和伙伴情誼的渴望。
無聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲衰落:僅有4%的受訪者表示他們最近制作的游戲是無聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲,這一比例凸顯了單人游戲在市場上的邊緣化趨勢。
三、疫情期間的影響與玩家需求的轉(zhuǎn)變
疫情期間,本地合作和在線聯(lián)機(jī)游戲的重要性被凸顯出來,成為人們相互聯(lián)系并共度時(shí)光的少數(shù)方式之一。這一變化導(dǎo)致了玩家對(duì)社交性和合作性游戲體驗(yàn)的需求增加。Fika Productions的Daniel Carmichael指出,如今的玩家們比以往任何時(shí)候都更加渴望那些能重拾社交樂趣與伙伴情誼的游戲體驗(yàn)。