近日,前索尼全球工作室總裁Shawn Layden在接受油管創(chuàng)作者“Destin Legarie”的采訪時(shí),表達(dá)了對(duì)當(dāng)前3A游戲現(xiàn)狀的深深憂慮。他指出,3A游戲的預(yù)算持續(xù)膨脹,這對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)構(gòu)成了生存威脅。隨著預(yù)算的不斷攀升,游戲項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)承受能力迅速下降至冰點(diǎn)。
Layden還談到了疫情期間興起的“實(shí)時(shí)服務(wù)游戲熱潮”。他承認(rèn),許多開發(fā)者和發(fā)行商都試圖在這一領(lǐng)域分得一杯羹。然而,他質(zhì)疑市場上能夠同時(shí)存活的服務(wù)類游戲數(shù)量,以及玩家實(shí)際能夠投入時(shí)間和精力去玩的服務(wù)類游戲數(shù)量。他進(jìn)一步指出,盡管許多游戲都嘗試過進(jìn)入這一領(lǐng)域,但似乎只有少數(shù)幾款游戲,如《GTA Online》、《堡壘之夜》和《Apex英雄》等,能夠脫穎而出。
此外,Layden還談到了服務(wù)類游戲之間爭奪玩家時(shí)間的問題。他說,說服玩家嘗試新游戲而不是他們喜歡的老游戲是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)檗D(zhuǎn)換需要成本。他舉例說,《命運(yùn)2》的玩家在嘗試說服朋友一起嘗試新的掠奪者射擊游戲時(shí),往往會(huì)遭遇拒絕,因?yàn)橥婕覀兺敢鈭?jiān)持他們熟悉和喜歡的游戲。