近日,在GDC 2025大會上,Sweet Baby Inc公司的創(chuàng)始人Kim Belair就游戲行業(yè)AI應(yīng)用的話題發(fā)表了自己的看法。作為一家專注于幫助游戲公司確保內(nèi)容“多元化、公平、包容”的咨詢公司,Sweet Baby Inc一直致力于推動游戲行業(yè)的正面變革。
Belair指出,當前游戲行業(yè)在使用AI時往往過于關(guān)注利潤,而忽視了多元化與包容性的重要性。她呼吁業(yè)界減少對游戲開發(fā)利潤的關(guān)注,而將更多資源投入到通過AI敘事提升游戲的包容性和同理心上。這一觀點引發(fā)了廣泛討論。
然而,許多玩家對Belair的觀點表示質(zhì)疑。他們認為,若游戲不以利潤為目標去開發(fā),而是單純用AI來增加DEI(多元化、平等性和包容性)內(nèi)容,這樣的做法對游戲行業(yè)的長遠發(fā)展并無實質(zhì)性幫助。更有玩家指出,目前的AI技術(shù)還遠未達到具備同理心的程度,所有的行為都僅僅是基于指令的完成。
面對這些質(zhì)疑,Belair及其團隊并未退縮。他們堅持認為,將多元性與包容性置于利潤之上,是游戲行業(yè)未來發(fā)展的重要方向。Sweet Baby Inc將繼續(xù)致力于推動這一變革,為游戲行業(yè)的多元化和包容性貢獻力量。