在近期的一次采訪中,PlayStation前高管吉田修平高度贊揚(yáng)了《對(duì)馬島之鬼》這款游戲,并透露該作在日本市場(chǎng)的銷量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)套。這一成績(jī)不僅彰顯了《對(duì)馬島之鬼》的獨(dú)特魅力,也使其成為自1998年《古惑狼3》以來(lái),首款在日本達(dá)到這一里程碑的外國(guó)PlayStation第一方游戲。
《對(duì)馬島之鬼》自2020年7月首次登陸PS4平臺(tái)以來(lái),便以其精美的畫面、流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及對(duì)日本歷史、文化的深刻致敬,贏得了廣泛好評(píng)。隨后推出的PS5版本以及PC版本,更是進(jìn)一步推動(dòng)了銷量的增長(zhǎng),使總銷量早已突破千萬(wàn)大關(guān)。在日本市場(chǎng),這款游戲的表現(xiàn)尤為引人注目,它不僅打破了文化壁壘,還在競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本游戲市場(chǎng)中脫穎而出。
吉田修平表示,《對(duì)馬島之鬼》的成功在于其深入研究和尊重了日本的文化傳統(tǒng),這種對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的深刻理解和融合,使其能夠贏得本地玩家的喜愛。業(yè)內(nèi)人士也分析認(rèn)為,《對(duì)馬島之鬼》的成功經(jīng)驗(yàn),可能為其他外國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供啟示,即通過(guò)深入了解并尊重目標(biāo)市場(chǎng)的文化傳統(tǒng),海外游戲也能在日本這樣的獨(dú)特市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。
總的來(lái)說(shuō),《對(duì)馬島之鬼》憑借其出色的游戲品質(zhì)和對(duì)日本文化的深刻致敬,不僅在全球范圍內(nèi)取得了巨大的成功,還在日本市場(chǎng)樹立了新的標(biāo)桿,為外國(guó)游戲在日本的發(fā)展開辟了新的道路。