據(jù)日媒報(bào)道,PlayStation最近透露,在開發(fā)過程中,他們?yōu)椤逗谏裨挘何蚩铡返拈_發(fā)商游戲科學(xué)等公司提供了“海量支持”。這一消息由SIE全球合作伙伴開發(fā)與關(guān)系部高級(jí)副總裁Phil Rosenberg在最近的采訪中透露。
Rosenberg表示,索尼的內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)投資團(tuán)隊(duì)(Content Ventures Team)非常擅長發(fā)掘新的游戲系列并將其引入平臺(tái),他們發(fā)掘了像《迷失》、《原神》、《黑神話:悟空》以及《星刃》等游戲。他特別提到,由Christian Svensson領(lǐng)導(dǎo)的Content Ventures團(tuán)隊(duì),非常善于發(fā)現(xiàn)隱藏的寶石并培育大多數(shù)人可能沒有注意到的新興公司。該團(tuán)隊(duì)很早就與Annapurna Games合作開發(fā)了《迷失(Stray)》等游戲,同樣的方法也促使他們支持了《原神》、《黑神話:悟空》和《星刃》等游戲。
此外,索尼的第三方客戶管理團(tuán)隊(duì)和合作伙伴開發(fā)團(tuán)隊(duì)也為《黑神話:悟空》等游戲提供了大量的支持,索尼的這些團(tuán)隊(duì)通常是與這些游戲開發(fā)者的第一聯(lián)系人。
對(duì)于去年有傳言稱《黑神話:悟空》未在Xbox上發(fā)售是因?yàn)榕c索尼簽訂了獨(dú)占協(xié)議,Rosenberg并未直接回應(yīng)。但游戲科學(xué)的CEO兼創(chuàng)始人曾確認(rèn),《黑神話:悟空》的Xbox版本未能按時(shí)推出,是由于在Xbox Series S主機(jī)上有優(yōu)化問題,而非平臺(tái)限制。