自三月發(fā)售以來,《刺客信條:影》憑借其出色的潛行玩法與廣闊的開放世界地圖,贏得了玩家的廣泛贊譽。然而,游戲中一個小設計卻引發(fā)了不小的爭議——開發(fā)者用黃色油漆標記了所有可供跑酷的窗臺和邊緣。
據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont透露,游戲最初版本并未使用這種黃色油漆標記。但在測試過程中,開發(fā)者頻繁收到玩家反饋,稱在隱蔽路徑任務中難以分辨可攀爬物體,經(jīng)常在郁郁蔥蔥的復雜環(huán)境里迷失方向。因此,團隊決定追加這一設計,以提供更明確的引導。
實際上,這種視覺引導機制在游戲行業(yè)并不新鮮。隨著游戲畫面逐漸逼近真實,從PS4時代早期作品開始,開發(fā)組就常用高亮顏色來標識互動元素。Dumont表示,當游戲世界足夠豐富時,適當?shù)奶崾痉炊芴嵘婕业挠螒蝮w驗。
此外,Dumont還透露,《刺客信條:影》雖然經(jīng)歷了多次延期,但團隊并未對核心內(nèi)容做大改,而是專注于打磨細節(jié)。他們利用額外時間全力消除BUG,確保游戲流程流暢。唯一增加的是一些角色互動劇情,因為測試者非常喜歡這類內(nèi)容,所以團隊適當擴充了這部分內(nèi)容。