近日,《午夜以南》典藏版已搶先向玩家開放體驗(yàn),盡管當(dāng)前在線玩家數(shù)表現(xiàn)一般,但仍引起了不少關(guān)注。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該游戲的當(dāng)前在線玩家數(shù)為441人,24小時(shí)峰值達(dá)到532人,而歷史最高峰值則為566人。
《午夜以南》是一款設(shè)定在美國(guó)南部腹地的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演主角Hazel,在一個(gè)融合了恐怖與奇幻元素的世界中展開冒險(xiǎn)。Hazel因家鄉(xiāng)的災(zāi)難被召喚成為一名織工,擁有神奇地修復(fù)破碎紐帶和精神的能力。她將利用這些新能力,面對(duì)并制服危險(xiǎn)的生物,解開家族過(guò)去的糾葛,并尋找回家的道路。
游戲計(jì)劃于4月8日正式登陸XSX|S、Steam和微軟商店,并作為首發(fā)游戲加入XGP。在Steam國(guó)區(qū),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為198元,而典藏版則為248元。值得注意的是,典藏版玩家可提前5天,即4月3日,開始體驗(yàn)游戲。