小島秀夫近日透露,《合金裝備》系列主角斯內(nèi)克之所以被塑造成“沉默的硬漢”,完全是受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件。雖然如今這位主角的性格特征(包括他標(biāo)志性的滑稽走路姿勢(shì))已成為經(jīng)典,但這最初只是硬件機(jī)能不足的無(wú)奈之舉。
在AnAn雜志網(wǎng)站的一篇文章中,這位《合金裝備》制作人解釋道,1986年MSX2平臺(tái)發(fā)行的初代2D游戲存在字體支持限制。“我1986年進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí),游戲角色還不能發(fā)聲。”小島寫道,“當(dāng)時(shí)不支持漢字字體,每次只能顯示一個(gè)片假名字符。因此在我的處女作《合金裝備》(1987)中,主角索利德·斯內(nèi)克被迫成為了沉默的‘硬漢’。”
與當(dāng)時(shí)大多數(shù)游戲面臨的問(wèn)題相同,游戲里的字體其實(shí)是占用渲染資源和卡帶容量的像素圖。受此限制,即便是劇情豐富的游戲,其文本量也遠(yuǎn)少于現(xiàn)代作品——硬件根本無(wú)力承載大段敘事。
直到1998年PS1平臺(tái)的《合金裝備》,斯內(nèi)克才通過(guò)David Hayter的配音獲得聲音。“沉默的斯內(nèi)克終于能夠開(kāi)口說(shuō)話,說(shuō)著類似007或魯邦三世風(fēng)格的俏皮臺(tái)詞。”小島在文中提到。詹姆斯·邦德的影響不僅體現(xiàn)在配音上——如果玩家達(dá)成雙結(jié)局,還能解鎖一套向這位英國(guó)間諜致敬的晚禮服。
然而即便獲得了發(fā)聲能力,小島在近十年前的最新系列作品中,仍刻意限制主角的臺(tái)詞量。“實(shí)際上,斯內(nèi)克始終只是玩家意識(shí)的延伸。”他在2017年接受IGN采訪時(shí)表示,“他是玩家的第二自我。因此這次我有意識(shí)地讓斯內(nèi)克更貼近玩家視角,盡量避免自主評(píng)論或與女性調(diào)情等脫離玩家控制的行為。”