任天堂Switch 2的全新C鍵為玩家?guī)?lái)了翹首以盼的互動(dòng)功能GameChat,然而,這一功能在官方演示中的表現(xiàn)卻引發(fā)了一些討論。部分玩家注意到,演示中互動(dòng)畫面的幀數(shù)似乎較低。對(duì)此,任天堂游戲設(shè)計(jì)師堂田卓宏進(jìn)行了解釋。
堂田卓宏表示,為了保證當(dāng)前玩家的游戲體驗(yàn),在與別的玩家互動(dòng)時(shí),畫面幀數(shù)會(huì)被適當(dāng)調(diào)整。官方認(rèn)為,在游戲過(guò)程中,玩家的主要注意力通常集中在游戲本身,而非其他玩家的互動(dòng)畫面。此外,這一設(shè)計(jì)也是對(duì)今后可能面臨更大游戲負(fù)荷的提前應(yīng)對(duì)策略。盡管互動(dòng)畫面的幀數(shù)有所降低,但任天堂仍致力于確保玩家在游戲中的流暢體驗(yàn)。