《流放之路2》的一次更新引發(fā)了玩家的廣泛爭議。大量玩家對游戲中的強(qiáng)度削弱表示不滿,認(rèn)為部分改動如召喚物體系的過度削弱偏離了設(shè)計初衷,導(dǎo)致游戲體驗大打折扣。面對社區(qū)的差評,開發(fā)商Grinding Gear Games(GGG)迅速作出回應(yīng),承諾將通過加強(qiáng)、修復(fù)與平衡調(diào)整來補(bǔ)救這一狀況。
在與知名主播Zizaran的兩小時對談中,GGG的核心成員Jonathan Rogers與Mark Roberts坦誠地承認(rèn)了更新中存在的明顯失誤,并表示正在積極聽取玩家反饋,以優(yōu)化游戲體驗。玩家們反饋的問題主要集中在劇情節(jié)奏冗長、戰(zhàn)利品與貨幣掉落不足,以及過度依賴閃避與走位的戰(zhàn)斗體驗上。他們更期望的是原汁原味的ARPG體驗,而非“類魂系”的改動方向。
針對玩家的不滿,GGG已經(jīng)著手加強(qiáng)表現(xiàn)欠佳的內(nèi)容以實現(xiàn)平衡。這包括優(yōu)化法師、女獵手、戰(zhàn)士與游俠的系列技能,并調(diào)整流血與混沌機(jī)制。此外,團(tuán)隊還計劃新增名為“抑制者”的輔助技能,該技能原本可以阻止充能消耗,并按充能類型提供4%的技能傷害加成,但因技術(shù)問題將暫緩實裝。
為了進(jìn)一步提升游戲品質(zhì),GGG還公布了一系列其他調(diào)整措施。包括工藝系統(tǒng)的更新,確保劇情模式必定掉落工匠石,并新增符文及法杖/長杖符文支持;延長譫妄持續(xù)時間至原先的2.5倍;對終局稀有怪物進(jìn)行可視化優(yōu)化,使其始終顯示在小地圖上;以及刪減瑪特蘭水道地圖中的拉桿數(shù)量等。
同時,GGG表示正在重新評估怪物移動速度,并計劃于4月10日公布具體方案。針對此前儀式玩法中出現(xiàn)的漏洞,官方已經(jīng)封禁了301名利用者,但強(qiáng)調(diào)該漏洞未對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成實質(zhì)影響。通過這些積極的補(bǔ)救措施和調(diào)整,GGG希望能夠挽回玩家的信任,并持續(xù)提升《流放之路2》的游戲體驗。