《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair在接受外媒IGN采訪時,表達了對游戲被戲稱為“帶槍的寶可夢”的不滿。他們表示,盡管這個標(biāo)簽在一定程度上幫助了游戲的宣傳,但團隊更愿意讓《幻獸帕魯》自成一體,而不是與《寶可夢》相提并論。
發(fā)行經(jīng)理John Buckley強調(diào),《幻獸帕魯》的靈感更多來源于《方舟:生存進化》,目標(biāo)是創(chuàng)造一個加入更多自動化和獨特生物特性的游戲。他承認(rèn),“帶槍的寶可夢”這一標(biāo)簽確實為游戲帶來了一定的關(guān)注度,但游戲玩法與該標(biāo)簽并不完全吻合。他希望玩家能在試玩后自行判斷游戲的特色,而不是一開始就受到該標(biāo)簽的影響。
對于市場競爭,Buckley認(rèn)為《幻獸帕魯》和《寶可夢》并非直接競爭對手,其受眾群體更接近于《方舟:生存進化》。他透露,如果可以,他希望《幻獸帕魯》能被形容為像《方舟:生存進化》結(jié)合了《異星工廠》和《歡樂樹的朋友們》的游戲。此外,他還分享了關(guān)于游戲未來發(fā)展的信息,如有可能登陸Switch 2等平臺。