史克威爾艾尼克斯旗下的《沙加》系列,以其高難度著稱于日式RPG界。這一特色不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗平衡性上,更深入到其復(fù)雜且有時晦澀的游戲系統(tǒng)中,要求玩家投入大量時間去掌握。近日,《沙加》系列創(chuàng)始人河津秋敏在接受采訪時,分享了他對難度設(shè)計的獨特見解。
河津表示,他的設(shè)計理念深受教育學(xué)理論影響,認為游戲應(yīng)該提供介于“放棄”和“無聊”之間的挑戰(zhàn),以促使玩家成長,并讓他們的成就感持續(xù)累積。他強調(diào),并不追求絕對中庸的平衡,因為那會導(dǎo)致既有玩家因太難而放棄,也有人因無聊而退出。河津可以接受玩家因難度過高而放棄游戲,但絕不能容忍作品讓人感到乏味。因此,他寧愿選擇更具挑戰(zhàn)性的設(shè)計方向,即使這可能導(dǎo)致很多人中途放棄。
這種理念甚至體現(xiàn)在難度選項設(shè)計上。河津反對在游戲中加入“簡單模式”,即便作為玩家也對此類選項感到排斥。他認為,普通和困難模式就足夠了,加入簡單模式會降低游戲的挑戰(zhàn)性,從而損害玩家的游戲體驗。
河津也承認,《沙加》系列初上手時常讓玩家感到困惑,不明白游戲機制到底是怎么回事。但他指出,游戲難度的核心在于理解系統(tǒng)并運用正確戰(zhàn)術(shù)。原則上,所有BOSS戰(zhàn)都設(shè)計得公平可攻克,只要玩家掌握了正確的策略,就能夠戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。
總的來說,河津秋敏對《沙加》系列的難度設(shè)計有著深刻的理解和獨特的見解。他堅信,挑戰(zhàn)與成長并存的游戲設(shè)計,能夠為玩家?guī)砀迂S富和有意義的游戲體驗。