Team Cherry透露了廣受好評的《空洞騎士》背后的開發(fā)歷程,揭示了這款游戲如何從最初設(shè)定的一個“非常小型”的項目,成長為如今備受贊譽的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲巨作。
據(jù)Team Cherry的成員Ari Gibson和William Pellen回憶,項目最初設(shè)定的眾籌目標僅為3.5萬澳元(約合人民幣16.8萬元),這與他們設(shè)想的小型游戲體量相符。Gibson坦言:“它原本真的只是個小項目。”他們甚至考慮過將眾籌目標再降低5000澳元,以匹配游戲的微型規(guī)模。當時設(shè)計的游戲流程也相當簡短,只有兩小時左右。
然而,隨著Kickstarter眾籌的成功,以及Indie Fund的資助和團隊自身的努力,項目規(guī)模開始迅速擴大。這些資金使得Team Cherry能夠投入更多時間和資源,為游戲添加豐富的內(nèi)容和獨特的區(qū)域。最終,《空洞騎士》不僅成為了一款通關(guān)主線就需要20多小時的作品,其精準的操作手感、驚艷的世界設(shè)計和引人入勝的劇情也贏得了玩家的廣泛贊譽。
值得一提的是,盡管《空洞騎士》取得了巨大成功,但Team Cherry并沒有止步不前。他們正在開發(fā)的續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》同樣備受期待。雖然官方尚未公布具體發(fā)售日期,但任天堂直面會已經(jīng)透露該作將于2025年推出。相信在不久的將來,粉絲們就能體驗到這部新作帶來的全新冒險。