近日前索尼高管Shawn Layden表示,在現(xiàn)代游戲中,游戲時(shí)長比游戲成本更重要。
如今,許多游戲大作都試圖讓玩家持續(xù)玩下去,無論是《堡壘之夜》這樣的大型即時(shí)服務(wù)游戲,還是《刺客信條:影》這樣的大型開放世界游戲。隨著游戲價(jià)格越來越高,花70美元購買了游戲卻只能玩5小時(shí),這似乎讓玩家難以接受。然而Shawn Layden表示,他并不喜歡這種不必要的冗余內(nèi)容。
近日Layden接受外媒PlayerDriven采訪時(shí), 他談到隨著玩家年齡的增長,越來越多的時(shí)間被工作任務(wù)和家庭瑣事占據(jù),那些冗長游戲對玩家的吸引力越來越小。
Layden說:“我不需要你在我的游戲上花費(fèi)100小時(shí)。我希望你在20小時(shí)后放下手柄”。具有諷刺意味的是,索尼《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》較其前作更為冗長。
Layden稱贊了《宇宙機(jī)器人》,“他們把每個(gè)關(guān)卡都做得很好,很緊湊”。他還說在過去5-7年中,游戲失去了一種“完成感”。而2A級游戲的稀缺,是因?yàn)樗鼈円?guī)模較為尷尬,難以獲得投資。