近日,市調(diào)機(jī)構(gòu)New Zoo公布了2021-2024年游戲玩家市場報(bào)告。報(bào)告顯示,玩家們?cè)谟螒蜻x購上的標(biāo)準(zhǔn)有所提升,平均每年購入的游戲數(shù)量有所減少,但投入在游戲上的時(shí)間卻變得更長。
數(shù)據(jù)顯示,2024年玩家們?cè)谟螒蛑兴度氲臅r(shí)間比去年增長了6%。其中,PC和Xbox玩家數(shù)量保持穩(wěn)定,而PS5玩家數(shù)量增長了21%。盡管游玩時(shí)間增加,但玩家平均僅花費(fèi)總游戲時(shí)間的12%在新游戲上,體驗(yàn)的新游戲數(shù)量也偏低。Steam玩家平均一年新增10款游戲,雖比2023年多1款,但仍低于2021年的13款和2022年的11款。New Zoo指出,約1/3的玩家進(jìn)入了不太想嘗試新游戲的“電子陽痿”狀態(tài),全平臺(tái)平均接觸的新作數(shù)量也達(dá)到歷年新低的11款。
在游戲時(shí)間分配上,《使命召喚》系列占據(jù)了總時(shí)長的11%,持續(xù)游玩時(shí)間比去年增長了18%。46%的游戲時(shí)間用于對(duì)戰(zhàn)類或PVP游戲,比去年增加了8%。剩余的42%游戲時(shí)間則花在其他游戲上,比例增長了2%。
New Zoo表示,玩家們對(duì)單一游戲的忠誠和熱情達(dá)到新高,這對(duì)游戲廠商提出了更高要求。為了在競爭激烈的市場中脫穎而出,廠商需要加大宣傳力度,以吸引新用戶的目光和關(guān)注。