《天國(guó):拯救2》的制作人Martin Klíma在一場(chǎng)外媒采訪中,詳細(xì)透露了游戲開發(fā)過程中的一個(gè)有趣決策:放棄引入兒童角色。Martin Klíma表示,在游戲開發(fā)的初期階段,團(tuán)隊(duì)為了追求更高的還原度和視覺豐富性,曾計(jì)劃在游戲中加入兒童角色。然而,隨著開發(fā)的深入,他們開始擔(dān)憂這些兒童角色是否會(huì)被置于潛在的暴力環(huán)境中。
Martin Klíma提到,他們聯(lián)想到風(fēng)格相似的《上古卷軸5》,雖然游戲中存在兒童角色,并且設(shè)定不允許玩家對(duì)他們?cè)斐蓚Γ罄m(xù)推出的各種殺戮MOD卻使得這一設(shè)定形同虛設(shè)。正是基于這樣的前車之鑒,《天國(guó):拯救2》團(tuán)隊(duì)經(jīng)過慎重考慮,最終決定放棄引入兒童角色。
這一決策并未影響《天國(guó):拯救2》在玩家中的口碑。游戲以其獨(dú)特的魅力和深度的劇情設(shè)計(jì),依然贏得了廣大玩家的喜愛和認(rèn)可。Martin Klíma的這一番話,不僅讓玩家更加了解了游戲背后的開發(fā)故事,也展現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家體驗(yàn)和游戲內(nèi)容質(zhì)量的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。