Rebellion開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界射擊游戲《原子隕落》于3月發(fā)售,盡管面臨來(lái)自Hazelight熱門(mén)合作游戲《雙影奇境》以及廣受歡迎的《刺客信條:影》的激烈競(jìng)爭(zhēng),但游戲依然取得了顯著的成功。據(jù)Rebellion首席執(zhí)行官杰森·金斯利透露,截至4月中旬,《原子隕落》已吸引200萬(wàn)玩家,游戲的表現(xiàn)甚至超出了公司的預(yù)期。
金斯利表示,《原子隕落》的成功在很大程度上得益于其登陸了微軟的Game Pass服務(wù)。這一平臺(tái)不僅提升了游戲的曝光度,還通過(guò)微軟的技術(shù)和規(guī)模支持,為游戲帶來(lái)了更多的收益。通過(guò)Game Pass發(fā)布游戲還為Rebellion提供了一定的財(cái)務(wù)保障,確保了公司能夠獲得穩(wěn)定的收入。
面對(duì)游戲的成功,金斯利正考慮將《原子隕落》打造成一個(gè)系列。他提到,雖然Rebellion一直希望復(fù)制《狙擊精英》《僵尸部隊(duì)》《奇異小隊(duì)》等作品的成功,但現(xiàn)在他們也看到了《原子隕落》的潛力。然而,金斯利也承認(rèn),推出續(xù)作需要考慮到資源的問(wèn)題。他表示,Rebellion的理念一直是三分之二的項(xiàng)目為續(xù)作,三分之一為拓展邊界的新IP。但由于拓展邊界的成本高昂,任何此類(lèi)嘗試都必須符合公司的預(yù)算管理策略。
盡管如此,金斯利對(duì)于《原子隕落》系列的未來(lái)仍然充滿(mǎn)期待。他相信,憑借游戲的成功和玩家的支持,Rebellion有能力將這個(gè)系列打造得更加出色。