RPG游戲《影之刃零》背后的工作室S-Game近日在接受采訪時(shí),詳細(xì)談到了這款游戲的靈感來源。盡管工作室已明確表示,《影之刃零》在玩法設(shè)計(jì)上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但它也從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。
S-Game表示,《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈感來源于《鬼泣》,而關(guān)卡設(shè)計(jì)則借鑒了“魂”系列,特別是《艾爾登法環(huán)》那種相互連通、緊湊的關(guān)卡設(shè)計(jì)。此外,游戲的敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍則受到了《生化危機(jī)》的啟發(fā)。
總監(jiān)“Soulframe”梁其偉提到,他在學(xué)校學(xué)習(xí)過建筑專業(yè),因此關(guān)卡設(shè)計(jì)對他們來說非常重要。他們希望打造非常豐富、有深度且密集的關(guān)卡,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。
梁其偉還談到,《影之刃零》并非一款只注重戰(zhàn)斗的砍殺游戲,而是融合了快節(jié)奏的動(dòng)作玩法、角色成長系統(tǒng)和探索元素。其中,探索元素借鑒自“魂”系列,而“氛圍”則來自《生化危機(jī)》。他強(qiáng)調(diào),這款游戲更像是一款用刀劍戰(zhàn)斗的《生化危機(jī)》,玩家將在探索中體驗(yàn)豐富的劇情。
S-Game表示,他們希望以自己的方式復(fù)興經(jīng)典功夫動(dòng)作,并重新點(diǎn)燃人們對功夫電影的熱情。同時(shí),他們也想重新發(fā)掘PlayStation 1和PlayStation 2時(shí)代的黃金體驗(yàn)。目前,《影之刃零》正在為PC和PS5平臺(tái)開發(fā),工作室瞄準(zhǔn)2026年秋季的發(fā)售窗口,玩家通關(guān)游戲預(yù)計(jì)需要20到30小時(shí)。