近年來,《刺客信條》系列新作的質(zhì)量下滑引起了玩家的廣泛關(guān)注。相較于早期作品中的經(jīng)典敘述和角色塑造,新作在這方面明顯遜色,令不少玩家感到失望。
在各大論壇和社交媒體上,玩家們普遍認(rèn)為,新作質(zhì)量下滑的主要原因是采用了新的故事結(jié)構(gòu)。許多玩家表示,他們對(duì)非線性劇情感到疲倦,更希望回歸早期作品的線性游戲體驗(yàn)。非線性劇情導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變得平淡無味,主角在地圖上追逐目標(biāo)的重復(fù)玩法讓世界觀和故事發(fā)展顯得停滯不前。
以《刺客信條:影》為例,游戲的第一幕通過扎實(shí)的角色介紹和強(qiáng)烈的行動(dòng)號(hào)召為故事開了個(gè)好頭。然而,進(jìn)入第二幕后,非線性玩法全面展開,故事質(zhì)量隨即大幅下滑。結(jié)果,僅有少數(shù)玩家完成了第二幕,大部分玩家都選擇了中途放棄。
玩家們對(duì)早期《刺客信條》作品的懷念之情溢于言表。那些令人難忘的角色和線性故事,通過自然的敘事推動(dòng)了世界觀和人物關(guān)系的深度發(fā)展,為玩家們帶來了沉浸式的游戲體驗(yàn)。相比之下,新作的非線性劇情和重復(fù)玩法顯然無法滿足玩家的期待。