靈游坊代表及《影之刃零》制作人梁其偉接受了外媒GamesRadar的采訪,深入分享了游戲的創(chuàng)作理念和靈感來源。
梁其偉表示,《影之刃零》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列的華麗連招,力求為玩家?guī)砹鲿城腋挥幸曈X沖擊力的戰(zhàn)斗體驗。同時,在關卡設計上,游戲汲取了魂系列的緊湊互聯(lián)風格,尤其是受到了《艾爾登法環(huán)》的啟發(fā),致力于打造出結構緊湊、相互關聯(lián)的關卡,為玩家提供深度探索的樂趣。
在敘事設計和整體氛圍營造上,《影之刃零》則參考了《生化危機》的沉浸式張力,旨在營造一種緊張刺激的游戲氛圍,讓玩家在探索和解謎中逐步深入游戲的世界觀。梁其偉強調,游戲并非一款簡單的砍殺游戲,而是一部兼具解謎與探索元素的“生化危機”式動作體驗,探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長緊密結合,成為核心玩法的重要組成部分。
此外,梁其偉還透露,他希望通過《影之刃零》重現(xiàn)中國功夫片的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍到21世紀初的經典作品,重新點燃人們對功夫片的熱情。同時,他也希望游戲能夠重現(xiàn)PS1和PS2時代的輝煌,為玩家?guī)硪豢钫嬲饬x上的經典動作游戲。
綜上所述,《影之刃零》在創(chuàng)作過程中融合了多元靈感,力求在戰(zhàn)斗、關卡設計、敘事氛圍等方面都達到新的高度,為玩家?guī)硪豢钫嬲饬x上的動作游戲佳作。