近日,Bungie公布的撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》的角色設(shè)計(jì)在網(wǎng)上引發(fā)了廣泛爭(zhēng)議。對(duì)此,前《星鳴特攻》開發(fā)者Stephan Williams在接受外媒采訪時(shí)表達(dá)了自己的看法。
Williams表示,在藝術(shù)創(chuàng)意領(lǐng)域,藝術(shù)家的表現(xiàn)總會(huì)招致正面或負(fù)面的評(píng)價(jià),這是很正常的現(xiàn)象。然而,在游戲領(lǐng)域,玩家似乎缺乏同情心,甚至肆意謾罵,這種缺乏理解的態(tài)度讓他感到不安。他認(rèn)為,玩家應(yīng)該學(xué)會(huì)以更寬容和理解的態(tài)度對(duì)待游戲開發(fā)者的藝術(shù)創(chuàng)作,而不是一味地謾罵和指責(zé)。
Williams還分享了自己的經(jīng)歷,他提到自己曾因?yàn)椴幌矚g《星球大戰(zhàn):魅影危機(jī)》中的某個(gè)角色而感到沮喪、困惑和憤怒。但隨著時(shí)間的推移,他已經(jīng)能夠放下這種情緒,并意識(shí)到當(dāng)時(shí)自己對(duì)待角色演員的態(tài)度是不公平的。他為此深感內(nèi)疚,并呼吁玩家們?cè)诿鎸?duì)不喜歡的游戲內(nèi)容時(shí),能夠保持冷靜和理性,避免對(duì)開發(fā)者造成不必要的傷害。
此外,Williams還強(qiáng)調(diào)了建設(shè)性反饋的重要性。他認(rèn)為,如果玩家們能夠?qū)⒆⒁饬性谔峁┣逦?、誠(chéng)實(shí)、有建設(shè)性的反饋意見上,那么游戲開發(fā)者就能夠從中成長(zhǎng)和學(xué)習(xí),進(jìn)而創(chuàng)作出更好的作品。
總之,《失落星船:馬拉松》的角色設(shè)計(jì)爭(zhēng)議再次提醒我們,作為玩家,我們應(yīng)該以更寬容、理解和理性的態(tài)度對(duì)待游戲開發(fā)者的藝術(shù)創(chuàng)作,共同營(yíng)造一個(gè)健康、積極的游戲環(huán)境。